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HeroQuest - Jeu de combat
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Table des matires:

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1. Jouer au jeu
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1.1 Spcifications requises
1.2 installation
1.3 Commandes du jeu
1.3.1 Raccourcis clavier
1.4 Changement de niveau du hros
1.5 Le magasin
1.6 Sauvegarde, chargement, recommencement et dcs du hro
1.7 Autres fonctions
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2. Crer votre propre carte
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2.1 Les niveaux
2.2 Le format des niveaux
2.3 Ajouter des types de terrain
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3. Crdits
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3.1 Les essentiels
3.2 Programmation
3.3 Graphiques



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1. Jouer au jeu
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1.1 Spcifications requises
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Le jeu requiert le programme Java 1.5.0 ou plus rcent install sur votre systme. La plupart des gens ont le systme Java install pour les applications internet, ce qui ne posera donc aucun problme quant au lancement du jeu.

Si vous n'avez pas le systme Java install, vous pouvez le tlcharger ici:

http://java.com/


1.2 installation
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L'installation est des plus simples, il vous suffit d'extraire tous les fichiers du pack winrar dans un nouveau dossier.

Lors de l'extraction des fichiers du jeu, vous trouverez 3 fichiers .JAR excutables en 3 langues diffrentes : Franais, Anglais et Nerlandais:

battlegame.jar     Version anglaise
gevechtsspel.jar   version nerlandaise
jeudecombat.jar    version franaise

Pour le lancement du jeu, il vous suffit de double-cliquer sur un des 3 fichiers .jar, qui doit normallement s'ouvrir automatiquement avec le programme JAVA. Si ce n'est pas le cas, vous devez tlcharger et installer JAVA comme indiqu dans 1.1.

Notez qu'au travers des menus du jeu, vous pouvez changer aisment de langage  n'importe quel moment.


1.3 Commandes du jeu
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Vous pouvez commencer une nouvelle partie en cliquant sur "Nouvelle Partie" dans le menu du jeu.

Aprs avoir choisi une classe pour votre hro, vous pouvez voir l'endroit de jeu, au milieu, ou vous dirigez votre personnage. Une barre de contrle sur la droite et une barre de texte en bas.
Sur l'endroit de jeu, vous pouvez voir la carte, les ennemis et votre hro. Sur la barre de contrle  droite, vous pouvez trouver toutes les informations concernant votre hro et toutes les commandes que vous pouvez utiliser. Sur la barre de texte apparatront tous les messages qui dcrivent les vnements se passent durant le jeu.

Gardez un oeil sur la barre de texte en bas durant les combats. Elle vous renseignera si vous attaques auront atteint la cible ou si vous l'avez manque, ainsi que les dommages infligs  vous et  votre ennemi.


Le jeu se base sur un systme de tour de rle. Le premier tour commence automatiquement. Le jeu jette deux ds et vous donne le rsultat comme points d'action (PdA).
Les points d'action peuvent tre utiliss pour diffrentes choses,  savoir:

- Dplacement : Cote un point d'action pour chaque pas. Utilisez les touches du clavier pour vous dplacer.
- Utiliser une arme : Le cot dpend de la vitesse de l'arme, sachant que : Arme rapide = 3 PdA, Arme normale = 5PdA, Arme lente = 6PdA
- Utiliser la magie : Cote 4PdA ou plus si la magie requiert plus de 4 points de magie.
- Utiliser une potion : Cote 4PdA. Les potions de vie et de magie redonnent 15 points, respectivement dans les points de vie et de magie.

Notez que pour utiliser votre arme ou une magie, vous devez attaquer l'ennemi en premier.
Pour attaquer un ennemi, cliquez-lui dessus avec le bouton gauche de la souris. Le combat continue jusqu' ce qu'un des 2 opposants meurt ou que la ligne de vue entre les 2 combattants venait  disparatre.
Vous pouvez contrler si un monstre est visible par tenir votre souris dessus. En maintenant enfonce la touche CTRL, vous pouvez voir le chemin utilis pour vrifier la visibilit.
Durant toute la dure de la bataille avec un ennemi, aucun autre adversaire ne peut venir vous attaquer.

Les armes ne peuvent tre utilises que si vous vous trouvez  ct de votre cible. (en diagonale cela fonctionne aussi).
Les formules magiques ont une porte plus grande, ce qui vous permet de prendre vos ennemis par surprise.
Notez que dans les niveaux futurs, les ennemis utiliseront aussi la magie contre vous.

Quand vous avez puis vos points d'action, cliquez sur "Termine tour". Aprs avoir cliqu dessus, les ennemis auront chacun  passer leurs tours, et peuvent vous attaquer.
Aprs que les ennemis aient finis leurs tours, le jeu vous donne de nouveau des points d'action, et le tour suivant a commenc.


1.3.1 Raccourcis clavier
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Des raccourcis clavier ont t ajouts pour amliorer le rhythme du jeu:

[ESPACE]:   Passer au prochain tour

[A]:        Utilise [A]rme
[F]:        Utilise [F]ormule magique
(remarquez que cette touche est la premire lettre de la fonction, donc a peut changer dans les autres langues)

Notez que contrairement aux boutons de la barre latrale, les raccourcis d'attaque recherchent automatiquement les ennemis proches. Cette recherche est mene dans une spirale dans le sens horaire, en commenant sur la cellule juste  gauche et au-dessus de votre hros, et en continuant  la porte maximale de l'd'attaque.

Si plusieurs ennemis sont  porte, mais vous voulez attaquer un ennemi prcis, n'oubliez pas de lui cliquer en avance.


1.4 Changement de niveau du hros
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Aprs que vous ayiez battu assez d'ennemis pour faire grimper votre exprience de 200 fois votre niveau actuel, vous passez au niveau suivant, comme a:

Niveau 1 = 0XP
Niveau 2 = 1*200XP
Niveau 3 = 1*200XP + 2*200XP
Niveau 4 = 1*200XP + 2*200XP + 3*200XP
etc...

A chaque niveau pass, vous avez la possibilit de distribuer 10 points de comptences pour augmenter chacune des comptences de votre hro, force, prcision, esquive, etc...

Donc vous devez choisir ce que vous voulez faire avec ces points. Par exemple, vous pouvez les utiliser pour donner un peu de magie au chevalier, ou pour augmentir votre niveau de force pour porter des mieux armes.


1.5 Le magasin
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Aprs avoir tu tous les ennemis dand un niveau, vous accdez au magasin, obligatoirement.
Dans le magasin, vous pouvez acheter diverses choses, comprenant les armes, formules magiques, potions de vie et potions de magie. Yous y pouvez aussi rparer votre armure.

Pour acheter une arme, faites dfiler le menu droulant et slectionnez l'arme dsire dans la main que vous souhaitez l'quiper. Chaque arme demande un niveau de force pour pouvoir l'utiliser. Si vous possdez la force ncessaire, cliquer sur "Achetez l'arme" pour acqurir une nouvelle arme.

A chaque achat d'arme, vous revendez obligatoirement votre arme actuelle, pour autant que vous remplaciez votre arme d'une main par une arme plus puissante, ce qui vous ne fait payer que la diffrence entre la vente de l'arme actuelle et l'arme  acheter.

Pour vendre une arme, slectionnez la main tenant une arme dans le menu droulant correspondant, et l'arme "main" dans le menu des armes.

Pour acheter une formule magique, slectionnez une formule dans le menu droulant et cliquez sur "Achetez la formule". Les formules magiques ne peuvent tre vendus. Ils sont continuellement dans votre liste de formules acquis.

Pour acheter une potion, cliquez simplement sur "Achetez potion de vie", ou sur "Achetez potion magique".

Pour rparer votre armure, cliquez sur "Rparez armure". Cette action rparera un point de votre armure.


1.6 Sauvegarde, chargement, recommencement et dcs du hro
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La raison pour laquelle j'ai englob tous ces sujets en un, c'est parce qu'ils suivent tous la mme rgle.
Quand vous sauvegardez votre jeu, vous ne sauverez pas votre statut prcis du jeu. Vous sauverez le dbut du niveau que vous tes en train de jouer, et vous devrez le recommencer quand vous le chargez.

Donc lorsque que vous recommencez ou chargez une partie, vous retrouverez toujours vos stats du dbut du level et devrez le recommencer ds le dbut.
Cette rgle s'applique videmment lorsque vous mourrez.

La seule exception est lorsque vous sauvegardez dans le magasin, c'est  dire, aprs avoir termin un level. C'est le seul endroit ou vous pouvez sauvegarder vos stats exactes. Quand vous chargez un jeu sauvegard dans le magasin, vous vous retrouvez de nouveau dans le magasin.


1.7 Autres fonctions
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-Changer la langue:
Utilisez le menu Taal/Language/Langue pour changer la langue du jeu. Les trois langues dans le jeu sont Nerlandais, Anglais et Franais.

-Captures d'cran:




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2. Crer votre propre carte
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2.1 Les niveaux
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Dans le dossier "data/levels/", vous trouverez les niveaux du jeu avec une extension au format .lvl. Ces fichiers sont simplement des fichiers texte. VOus pouvez aisment crer votre propre niveau en copiant un niveau existant et en le modifiant.

Prenez juste garde que votre niveau cr suive bien ce mme nom de format:
level##.lvl
avec ## comme chiffre de 01  99.

Notez que les seuls niveaux  chiffres conscutifs seront chargs par le jeu. Si vous crer un cart entre les nombres, le jeu vous dira que vous avez termin le jeu en vous flicitant. Allez graduellement sans faire d'crat de chiffre pour charger tous les niveaux.


2.2 Le format des niveaux
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En fait le format des niveaux est trs simple. Regarder dans le "level02.lvl" pour une explication plus dtaille concernant l'utilisation.

Retenez que :
- Le seul format jouable est de 20 x 14. Des dimensions plus grandes ne seront pas affiches correctement et peuvent avoir quelques bugs.
- Les types de terrains sont en nerlandais. Vous pouvez les visionner dans le dossier "data/images/terrain/".
- Tous les noms des ennemis sont en nerlandais. VOus pouvez les visionner dans le dossier "data/images/monsters/"


2.3 Ajouter des types de terrain
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Pour ajouter des types de terrain que vous pouvez utiliser dans les niveaus, il vous suffit de crer un nouveau dossier dans le dossier "data/images/terrein/"

Assurez-vous que votre dossier contienne ces 2 fichiers .png au format 40x40 pixels :

"path.png"  : Pour l'ouverture d'un terrain
"wall.png" : Pour les terrains infranchissables. Notez que vous ne pouvez pas voir ou utiliser des formules magiques par le terrain infranchissable, et ainsi ajouter quelque chose comme l'eau qui ne serait pas trs raliste.

Aprs avoir ajout l'enchanement de niveaux, utiliser simplement l'indicateur de nom de dossier que vous avez cre dans le dossier "terrein" dans un fichier de niveau, aprs "terrein=".


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3. Crdits
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3.1 Les essentiels
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HeroQuest a t cr par Milton Bradley.
Les droits de copies de HeroQuest sont tenues par Hasbro.

Le jeu n'est que bas sur le vrai jeu HeroQuest, et il n'a aucune affiliation officielle avec ses crateurs ou dtenteurs.


3.2 Programmation
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Le jeu a t fait par Simon Meskens et Maarten Meuris, en tant que projet d'cole.

Depuis, il a t maintenu par Maarten Meuris (Nyerguds) comme un hobby.


3.3 Graphiques
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La plupart de ces graphiques ont t trouvs sur Google images, de toutes sortes de sources disponibles sur le net.

Logo:
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-Le logo HeroQuest a t pris de:
http://heroquestbaker.altervista.org/indexenglish.htm

Magasin:
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-L'arrire-plan du magasin a t pris de Warcraft 2. protg de copie par Blizzard Entertainment.
 Please don't sue! It's all just for fun!

Hros:
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-Le chevalier vient de "Sir Dorric the Knight", une marionnette cre par Daniel Oates:
http://www.puppetrypastimes.com/bozart.htm

-Le moine vient de "SuperMoine", cr par Supamonks Studio:
http://www.supamonks.com/

-Le magicien est un des Assistants de Microsoft Office, mais moi je n'ai jamais utilis, et je l'ai simplement trouv sur l'internet.

Monstres:
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-Le lutin a t pris  travers de archives.org de:
http://pages.britishlibrary.net/patgardiner/images/Evil+Creature.gif

-L'ogre a t pris de la " Fairy Tale Clip Art" page :
http://www.angelsoft.co.uk/3clipart/fairy01.htm

-L'araigne a t cr par Andy Griffiths:
http://www.artshole.co.uk/andygriffiths.htm

-Le fantme, malgr que j'en aie trouv plusieurs sur le net, a t pris du jeu Mortal Kombat 2. Protg de copie par Midway

-La momie vient de:
http://www.dqshrine.com/dq/dq2/

-Le Dmon est bas sur le Daemon de Warcraft 1. Malgr que je lui ai coup les ailes et que j'ai allum son pe, je suis sr que c'est encore protg de copie par Blizzard Entertainment.

-Le Vampire est bas sur une photo d'un costume de jungleblurbs.com:
http://www.jungleblurbs.com/target/Evil-Vampire-6305285957.shtml

-Le Squelette (qui n'est pas encore utilis dans le jeu) est bas sur un image de Gregg the Grim Reaper, du jeu "Conker's Bad Fur Day". Gregg est protg de copie par Rareware.

Les terrains:
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-Les images de dongeons et pyramides sont bases sur des images prises de NeoQuest:
http://neopets.com

-Le sol du fort est pris d'une image du site de Seraph Inn:
http://seraph-inn.com/


Voil, je pense que c'est tout! Si il y'a d'autres choses, c'est que je ne m'en rappelle plus :D

Je profite de remercier Adrien qui habite en suisse pour m'aider avec la traduction en franais de cette fichier.

-Maarten "Nyerguds" Meuris
