=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
HeroQuest - Gevechtsspel
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- v1.14

Inhoudstafel:

------------------
1. Het spel spelen
------------------
1.1 Vereisten
1.2 Installatie
1.3 Spelcontrole
1.3.1 Sneltoetsen
1.4 Stijgen van heldniveau
1.5 De winkel
1.6 bewaren, laden, herstarten, doodgaan
1.7 Andere functies
------------------------
2. Je eigen levels maken
------------------------
2.1 De levels
2.2 Het levelformaat
2.3 Terreinsets maken
----------
3. Credits
----------
3.1 Essentiele vermeldingen
3.2 programmeren
3.3 afbeeldingen



------------------
1. Het spel spelen
------------------

1.1 Vereisten
-------------
Om dit spel te spelen moet Java 1.5.0 of hoger geinstalleerd zijn op je computer. De meeste mensen hebben dit toch al geinstalleerd voor het gebruik van webapplicaties, dus dit zou normaal geen probleem moeten zijn.

Als je Java niet hebt, kan je het hier downloaden:

http://java.com/


1.2 Installatie
---------------
Dit gedeelte is nogal simpel. Gebruik gewoon WinRAR om het achief uit te pakken in een nieuwe map.

Het spel heeft drie uitvoerbare JAR bestanden, een voor elke taal:

battlegame.jar     Engelse versie
gevechtsspel.jar   Nederlands versie
jeudecombat.jar    Franse versie

Om het spel te starten dubbelklik je gewoon op n van de .jar bestanden. Als dit niet werkt zal je Java moeten downloaden en installeren zoals uitgelegd in 1.1.

Merk op dat de taal in het spel zelf op eender welke moment kan veranderd worden.


1.3 Spelcontrole
----------------
Je kan een nieuw spel starten door in de menu "Spel" de optie "Nieuw Spel" te klikken.

Nadat je een heldklasse gekozen hebt, zie je het speelveld in het midden, een zijbalk langs rechts en een tekstbalk onderaan.
Op het speelveld zie je het terrein, de monsters en je held. Op de zijbalk staat alle informatie over je held en alle commando's die je kan gebruiken, en op de tekstbalk komen berichten over wat er gebeurt in het spel.

Houd de tekstbalk nauwlettend in het oog tijdens gevechten. Hij vertelt je of aanvallen missen of raken, en hoeveel schade er is.


Het spel wordt gespeeld in beurten. De eerste beurt wordt automatisch gestart. Het spel zal twee dobbelstenen rollen en je het resultaat aan actiepunten geven.
Actiepunten kunnen gebruikt worden voor vier dingen:

-Bewegen: kost 1 actiepunt voor elke stap. Gebruik de pijltjestoetsen om te bewegen.
-Wapens gebruiken: De kost hangt af van de snelheid van het wapen. snel=3AP, normaal=5AP, traag=6AP
-Spreuken gebruiken: kost 4 AP, of meer als de spreuk meer dan 4 magiepunten nodig heeft.
-Drankjes gebruiken: Een drankje drinken kost 4AP. De levens-en magiedrankjes geven je 15 punten van respectievelijk levenspunten en magiepunten.

Merk op dat je een monster eerst moet aanvallen voor je wapens of spreuken kan gebruiken.
Om een monster aan te vallen klik je erop met de linkermuisknop. Het gevecht zal doorgaan tot een van de twee sterft, of tot de gezichtslijn tussen de twee verbroken wordt.
Je kan nakijken of een monster zichtbaar is door je muis erboven te houden. Door [CTRL] ingedrukt te houden zie je het pad dat gebruikt wordt om de zichtbaarheid te controleren.
Zolang je in een gevecht verwikkeld bent met een monster zullen de andere monsters je niet aanvallen.

Wapens kunnen alleen worden gebruikt als je vlak naast het doelwit staat (diagonaal gaat ook).
Spreuken hebben een groter bereik, en kunnen dus gebruikt worden om vijanden te verrassen.
let wel op, want in latere levels zal je monsters tegenkomen die ook magie tegen jou kunnen gebruiken.

Als je je actiepunten hebt uitgeput klik je op de knop "eindig beurt". Nadat je beurt beeindigd is zijn de monsters aan de beurt, en kunnen ze jou aanvallen.
Nadat de monsters hun beurt beeindigd hebben zal het spel opnieuw actiepunten genereren, en zal je volgende beurt starten.


1.3.1 Sneltoetsen
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Om het spel vlotter te laten verlopen zijn er sneltoetsen voorzien voor de meest gebruikte functies:

[SPATIE]:   Ga naar de volgende beurt

[w]:        Gebruik een [w]apen
[S]:        Gebruik een [s]preuk
(opmerking: deze toets is de eerste letter van de functie, en verandert dus in de andere talen)

Merk op dat de sneltoetsen automatisch naar vijanden in bereik zoeken, in tegenstelling tot the knoppen op de zijbalk. Het zoeken gebeurt in een spiraal in wijzerszin, te beginnen vanaf het vakje net links boven de held, en gaat door tot het maximale bereik van de aanval.

Als er meerdere vijanden in je bereik zijn klik je best op voorhand op degene die je wilt aanvallen.


1.4 Stijgen van heldniveau
--------------------------
adat je genoeg monsters hebt verslagen om je ervaringspunten te laten stijgen met 200 keer je huidige heldniveau gaat je held een niveau omhoog. Zo dus:

Niveau 1 = 0XP
Niveau 2 = 1*200XP
Niveau 3 = 1*200XP + 2*200XP
Niveau 4 = 1*200XP + 2*200XP + 3*200XP
enz...

Voor elk niveau dat je stijgt krijg je 10 vaarigheidspunten om te verdelen over de eigenschapen van je held.

Je moet zelf kiezen wat je wilt doen met die punten. Je kan bijvoorbeeld een ridder magie geven, of je krachtniveau verhogen om betere wapens te kunnen dragen.


1.5 De winkel
-------------
Nadat je alle monsters op het speelveld verslagen hebt kom je in de winkel terecht.
In de winkel kan je nieuwe wapens, spreuken en drankjes kopen.

Om een wapen te kopen kies je eerst het wapen in de dropdown menu, en dan het hand waar je het wapen in wilt dragen (rechts of links). Klik dan op de knop "Koop wapen".

Onder de prijs  van het wapen kan je zien welk wapen je op dat moment in dat hand hebt. Als je een wapen koopt verkoop je automatisch het wapen dat je in dat hand vasthebt, en moet je enkel het prijsverschil betalen.

Om een wapen te verkopen selecteer je de hand waarin je dat wapen vasthoudt, en kies je "Hand" in de wapenlijst. Als je het wapen "Hand" koopt krijg je het geld van het oude wapen terug.

Om een speuk te kopen kies je ze uit de spreukenlijst en klik je op "Koop spreuk". Je kan spreuken niet verkoopen, of meerdere keren kopen. Ze worden permanent toegevoegd aan je spreukenlijst.

Om een drankje te kopen klik je gewoon op de knop "Koop levensdrankje" of "Koop magiedrankje".

Om je bepantsering te herstellen klik je op "herstel bepantsering". Dit zal 1 punt van je pantser herstellen.


1.6 Bewaren, laden, herstarten, doodgaan
----------------------------------------
De reden dat deze vier onderwerpen samen staan is omdat ze allmaal dezelfde regel volgen.
Als je een spel bewaart zal die niet je huidige heldinformatie opslaan. Het zal de held opslaan zoals hij was wanneer je het level begon.

Dus wanneer je een spel laadt of herstart zal de held terug verschijnen zoals hij in het begin van het level was. Deze regel is er zodat mensen niet kunnen valsspelen door een level bijna uit te spelen en dan terug te herstarten om de ervaringspunten van dat level meerdere keren te krijgen.
Deze regel geldt ook als het level herstart wanneer je sterft.

De enige uitzondering op deze regel is een spel bewaren als je in de wnkel bent. In dat geval wordt je informatie opgeslagen zoals ze op dat moment is. Als je het spel laadt zal je gewoon terug in de winkel terechtkomen.


1.7 Andere functies
-------------------
-Taalfuncties:
Gebruik de menu Taal/Language/Langue om de taal te veranderen. De ondersteunde talen zijn Nederlands, Engels en Frans.

-Screenshots:
Druk F12 om een screenshot te maken van het huidige speelveld. De screenshot zal "level##.png" genoemd worden, met ## de nummer van het spelniveau. Als je meerdere screenashots wil maken, zal je de oudere screenshot van naam moeten veranderen. Anders wordt het oude besytand gewoon overschreven.
Als je F11 drukt zal er een screenshot gemaakt worden van het speelveld, maar zonder de wezens erop. Deze zal naar het bestand "level##_bare.png" geschreven worden.


------------------------
2. Je eigen levels maken
------------------------

2.1 De levels
-------------
In de "data/levels" map vind je de levels, met een .lvl extensie. Dit zijn eigelijk gewoon tekstbestanden, en je kan zeer gemakkelijk je eigen levels maken door er een van te kopieren en te bewerken.

De levels moeten wel het volgende naamformaat behouden:
level##.lvl
met ## een getal van 01 tot 99.

Merk wel op dat het spel alleen opeenvolgende levels laadt. Als er een ontbreekt zal het spel eindigen met een boodschap die je proficiat wenst voor het uitspelen van het spel.


2.2 Het levelformaat
--------------------
Het levelformaat is redelijk eenvoudig. Je kan in level01.lvl kijken voor een gedetailleerde uitleg over de inwendige bouw van de levels.

Nota's:
-De maximum speelbare grootte van een level is 20x14. Als het level groter is kan het spel het niet volledig op het scherm tonen op 1024x768 resolutie.
-Het terrein kan veranderd worden naar de namen van n van de mappen in "data/images/terrain/"
-De monsternamen kunnen opgezocht worden in de map "data/images/monsters/"


2.3 Terreinsets maken
---------------------
Om een terreinset bij te maken hoef je alleen een nieuwe folder toe te voegen in de terreinmap "data/images/terrein/"

Zorg ervoor dat de nieuwe deze twee 40x40 PNG afbeeldingen bevat:

"path.png"  : voor betreedbaar terrein
"wall.png" : voor onbetreedbaar terrein. Denk er wel aan dat je door onbetreedbaar terrein niet kan kijken en geen spreuken kan gebruiken, dus zoiets als 'water' toevoegen als onbetreedbaar terein is nogal onrealistisch.

Nadat je het terreinset hebt toegevoegd kan je gewoon de naam van de folder gebruiken als "terrein=" instelling in het levelbestand.


----------
3. Credits
----------

3.1 Essentiele vermeldingen
---------------------------
HeroQuest is gemaakt door by Milton Bradley.
De copyrights van HeroQuest zijn in handen van Hasbro.

Dit spel is slechts losjes gebaseerd op HeroQuest, en heeft geen officiele banden met haar makers of eigenaars.


3.2 programmeren
---------------
Dit spel is gemaakt door Simon Meskens en Maarten Meuris, als schoolproject.

Het wordt nu onderhouden door Maarten Meuris (Nyerguds), als hobby.


3.3 afbeeldingen
----------------
Zowat alle afbeeldingen in dit spel zijn gevonden met Google Images, van bronnen overal over het internet.

logo:
****
-het HeroQuest logo is gevonden op:
http://heroquestbaker.altervista.org/indexenglish.htm

Winkel:
******
-de achtergrond van de Winkel komt uit Warcraft II, en is dus eigendom van Blizzard Entertainment.
 Please don't sue! It's all just for fun!

Helden:
******
-de Ridder is gemaakt van "Sir Dorric the Knight", een marjonet gemaakt door Daniel Oates:
http://www.puppetrypastimes.com/bozart.htm

-de Monnik is gemaakt van "SuperMoine", gemaakt door Supamonks Studio:
http://www.supamonks.com/

-de Tovenaar is blijkbaar n van de Microsoft Office Assistants. Ik heb die echter nog nooit gebruikt, en heb hem gewoon op het internet gevonden.

Monsters:
********
-de Imp is via archive.org teruggevonden vanop
http://pages.britishlibrary.net/patgardiner/images/Evil+Creature.gif

-de Oger komt uit de Fairy Tale Clip Art pagina op
http://www.angelsoft.co.uk/3clipart/fairy01.htm

-de Spin  is gemaakt foor Andy Griffiths:
http://www.artshole.co.uk/andygriffiths.htm

-het Spook komt van het internet, maar is duidelijk een afbeelding uit Mortal Kombat 2. Eigendom an Midway, dus.

-de Mummie komt van
http://www.dqshrine.com/dq/dq2/

-De Demon is gebaseerd op de Daemon uit Warcraft 1. Ik heb dan wel heb z'n vleugels uitgetrokken en z'n zwaard in de fik gestoken, maar ik denk dat de copyrights nog altijd bij Blizzard liggen.

-De Vampier is gebaseerd op een foto van een vampierkostuum van jungleblurbs.com:
http://www.jungleblurbs.com/target/Evil-Vampire-6305285957.shtml

-Het Skelet (dat nog niet gebruikt is in het spel) is gebaseerd op een afbeelding van Gregg the Grim Reaper, uit het spel "Conker's Bad Fur Day". Gregg is gecopyright door Rareware.

Terrein:
*******
-Kerker & pyramide afbeeldingen zijn gebaseerd op afbeeldingen van NeoQuest:
http://neopets.com

-grondpatroon van het Woud-terrein is gebaseerd op een layout-afbeellding van Seraph Inn:
http://seraph-inn.com/


Dat zal het ongeveer zijn denk ik. De rest heb ik ofwel zelf gemaakt of weet ik niet meer.

Ik wil hierbij ook nog Adrien uit Zwitserland bedanken voor de hulp met de Franse vertaling van de handleiding.

-Maarten "Nyerguds" Meuris
