Jump to content

Recommended Posts

So like does anyone know which part of the growth accelerator's code allows this behavior? I tried changing my structure's build placement type and build on flag to imitate the growth accelerator but then I can't actually build it anywhere.

Thanks in advance!

Edited by Kushizashi

Share this post


Link to post
6 hours ago, Madin said:

Post your code...

oh ok here is the code (separate xml files):

Logic Command:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset">
    <LogicCommand
        id="Command_ConstructThumper"
        Type="CONSTRUCTION_YARD_CONSTRUCT"
        Options="">
        <Object>Thumper</Object>
    </LogicCommand>
</AssetDeclaration>

MCV: Command Set:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset">
    <LogicCommandSet
        id="GDIConstructionYardCommandSet">
        <Cmd>Command_ConstructGDIPowerPlant</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructThumper</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIRefinery</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIBarracks</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIWarfactory</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDICommandPost</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIAirTower</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIMedicalCenter</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIArmory</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDISpaceCommandUplink</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIReclamatorHub</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIWatchTower</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIGolumCannon</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIAABattery</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDITiberiumSilo</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDITerraformingStation</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIIonCannonControl</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDICrane</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDIAirSupport</Cmd>
        <Cmd>Command_ConstructGDISurveyor</Cmd>
        <Cmd>Command_PackGDIMCV</Cmd>
    </LogicCommandSet>
</AssetDeclaration>

 

GameObject:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset">
    <GameObject
        id="Thumper"
        KindOf="SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS HARVESTER TIBERIUM_BASED PRELOAD SCORE IGNORES_SELECT_ALL MOVE_FOR_NOONE STRUCTURE HEALED_BY_TIBERIUM CAN_BE_FAVORITE_UNIT"
        Description="Desc:Thumper"
        TypeDescription="Type:Thumper"
        RadarPriority="STRUCTURE"
        BuildCompletion="INVALID"
        FenceWidth="0"
        FenceXOffset="0"
        RemoveTerrainRadius="0"
        EmotionRange="0"
        PlacementViewAngle="0d"
        BuildFadeInOnCreateTimeSeconds="0s"
        FactoryExitWidth="0"
        FactoryExtraBibWidth="0"
        Side="Combine"
        EditorName="Thumper"
        EditorSorting="STRUCTURE"
        BountyValue="0"
        BuildTime="1"
        BuildFadeInOnCreateTime="0"
        EnergyProduction="0"
        EnergyBonus="0"
        CommandSet="AlienSporePodCommandSet"
        SelectPortrait="Portrait_ShieldedHarvester"
        ButtonImage="Portrait_ShieldedHarvester"
        VoicePriority="16"
        MinZIncreaseForVoiceMoveToHigherGround="-1"
        CrowdResponse=""
        CampnessValue="0"
        CampnessValueRadius="600"
        Scale="1"
        HealthBoxScale="1.5"
        HealthBoxHeightOffset="10"
        OcclusionDelay="0"
        LiveCameraPitch="0"
        FormationWidth="1"
        FormationDepth="1"
        InstanceScaleFuzziness="0"
        ThreatRadius="-1"
        RamPower="0"
        RamZMult="1"
        ShockwaveResistance="100"
        CommandPoints="0"
        CommandPointBonus="0"
        VoiceAttackChargeTimeout="0"
        MaxDistanceForEngaged="0"
        EngagedStateTimeout="0"
        ThreatLevel="1"
        SlopeLimitIndex="0"
        PathfindDiameter="-1"
        SupplyOverride="0"
        DisplayMeleeDamage="-1"
        DisplayRangedDamage="-1"
        HeroSortOrder="2147483647"
        FiringArc="360"
        CamouflageDetectionMultiplier="1"
        SelectionPriority="2147483647"
        ProductionQueueType="MAIN_STRUCTURE"
        BuildPlacementTypeFlag="TIBERIUM_FIELD"
        BuildOnRequiredObjectKindOf="TIBERIUM_FIELD HARVESTABLE"
        UnitCategory="STRUCTURE"
        WeaponCategory="NONE"
        HasFiredRecentlyTime="2s"
        UnitTypeIcon=""
        ReinvisibilityDelay="7s"
        CaptureTime="0s"
        BuildCost="1600"
        RefundValue="0"
        ThreatValue="0"
        MaxSimultaneousOfType="0"
        TransportSlotCount="1"
        IsTrainable="True"
        IsForbidden="False"
        IsPrerequisite="False"
        IsGrabbable="False"
        IsHarvestable="False"
        StructureRubbleHeight="0"
        ForceLuaRegistration="False"
        ShowHealthInSelectionDecal="False"
        KeepSelectableWhenDead="False"
        IsAutoBuilt="False"
        CanPathThroughGates="True"
        ShouldClearShotsOnIdle="False"
        BuildInProximityToSamePlayerStucture="True">
        <DisplayName>NAME:Thumper</DisplayName>
        <ArmorSet
            Armor="AlienHarvesterArmor"
            DamageFX="InfantryAlienDamageFX"
            Conditions="" />
        <ArmorSet
            Armor="AlienAnnihilatorTripodArmorShieldBodyEnabled"
            DamageFX="VehicleDamageFX"
            Conditions="SHIELDBODY_ENABLED" />
        <LocomotorSet
            Speed="0"
            Condition="NORMAL"
            Locomotor="AlienHarvesterLocomotor" />
            <SkirmishAIInformation
            BaseBuildingLocation="SIDE"
            ConquerMetricsOverrideDamageType="UNDEFINED"
            ConquerMetricsOverrideAntiMask="ANTI_GROUND"
            UnitBuilderStandardCombatUnit="False" />
        <Draws>
            <ScriptedModelDraw
                id="50DF2C46"
                RecoilDamping="0.4"
                MaxRecoilDistance="3"
                InitialRecoilSpeed="2"
                RecoilSettleSpeed="0.065"
                MinLODRequired="LOW"
                ProjectileBoneFeedbackEnabledSlots=""
                TrackMarks=""
                DependencySharedModelFlags=""
                HighDetailLODThreshold="0"
                LowDetailLODThreshold="0"
                WadingParticleSys=""
                AlphaCameraFadeOuterRadius="0"
                AlphaCameraFadeInnerRadius="0"
                AlphaCameraAtInnerRadius="100%"
                StaticSortLevelWhileFading="-1"
                BirthFadeTime="0"
                OkToChangeModelColor="True"
                AnimationsRequirePower="True"
                UseYAxisForTurretRotation="False"
                TrackMarksOnlyWhenCorneringQuickly="False"
                UseProducerTexture="False"
                NoRotate="False"
                UseFiringArcRotation="False"
                Selectable="True"
                RandomTextureFixedRandomIndex="False"
                ParticlesAttachedToAnimatedBones="False"
                ParticleBonesCheckDrawable="False"
                ShadowForceDisable="False"
                SwitchModelLODMode="False"
                StaticModelLODMode="False"
                ShowShadowWhileContained="False"
                UseStandardModelNames="False"
                UseDefaultAnimation="False"
                BirthFadeAdditive="False"
                ZWriteDisableOverride="False"
                MultiPlayerOnly="False"
                AffectedByStealth="True"
                InvertStealthOpacity="False"
                HighDetailOnly="False"
                SetAnimsToLastFrameOnConstructionComplete="True">
                <ModelConditionState
                    ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"
                    PortraitImage=""
                    ButtonImage=""
                    RetainSubObjects="False">
                    <Model
                        Name="ABGROWTHSTIM_SKN"
                        ExtraMesh="False" />
                </ModelConditionState>
                <ModelConditionState
                    ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                    ConditionsYes="STRUCTURE_UNPACKING"
                    PortraitImage=""
                    ButtonImage=""
                    RetainSubObjects="False">
                    <Model
                        Name="ABGROWTHSTIMBLD_SKN"
                        ExtraMesh="False" />
                </ModelConditionState>
                <ModelConditionState
                    ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                    ConditionsYes="RUBBLE"
                    PortraitImage=""
                    ButtonImage=""
                    RetainSubObjects="False">
                    <Model
                        Name="ABGROWTHSTIM_D3SN"
                        ExtraMesh="False" />
                </ModelConditionState>
                <ModelConditionState
                    ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                    ConditionsYes="REALLYDAMAGED"
                    PortraitImage=""
                    ButtonImage=""
                    RetainSubObjects="False">
                    <Model
                        Name="ABGROWTHSTIM_D2SN"
                        ExtraMesh="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone01"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFire01"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone01"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFireGlow01"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone01"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFireGlow02"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone02"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFire01"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone02"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFireGlow01"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone02"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFireGlow02"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone03"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFire01"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone03"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFireGlow01"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone03"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFireGlow02"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                </ModelConditionState>
                <ModelConditionState
                    ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                    ConditionsYes="DAMAGED"
                    PortraitImage=""
                    ButtonImage=""
                    RetainSubObjects="False">
                    <Model
                        Name="ABGROWTHSTIM_SKN"
                        ExtraMesh="False" />
                    <Texture
                        Original="ABGrowthStim"
                        New="ABGrowthStimD" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone01"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFire01"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                    <ParticleSysBone
                        BoneName="FXBone03"
                        FXParticleSystemTemplate="AlienDamageFire01"
                        PersistID="0"
                        FollowBone="True"
                        OnlyIfOnWater="False"
                        OnlyIfOnLand="False" />
                </ModelConditionState>
                <AnimationState
                    ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"
                    Flags="RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE DO_NOT_PLAY_WHEN_UNPOWERED"
                    EnteringStateFX=""
                    FrameForPristineBonePositions="0"
                    ShareAnimation="False"
                    AllowRepeatInRandomPick="False"
                    SimilarRestart="False">
                    <Animation
                        AnimationName="ABGROWTHSTIM_IDLA"
                        AnimationMode="ONCE"
                        Distance="0"
                        AnimationBlendTime="15"
                        AnimationSpeedFactorMin="1"
                        AnimationSpeedFactorMax="1"
                        WeaponTimingOrdering="PRIMARY_WEAPON"
                        WeaponTimingSlotID="1"
                        AnimationPriority="30"
                        FadeBeginFrame="-1"
                        FadeEndFrame="-1"
                        AnimationMustCompleteBlend="False"
                        UseWeaponTiming="False"
                        FadingIn="False" />
                </AnimationState>
                <AnimationState
                    ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                    ConditionsYes="STRUCTURE_UNPACKING"
                    EnteringStateFX=""
                    FrameForPristineBonePositions="0"
                    ShareAnimation="False"
                    AllowRepeatInRandomPick="False"
                    SimilarRestart="False">
                    <Animation
                        AnimationName="ABGROWTHSTIMBLD_AAN"
                        AnimationMode="ONCE"
                        Distance="0"
                        AnimationBlendTime="5"
                        AnimationSpeedFactorMin="1"
                        AnimationSpeedFactorMax="1"
                        WeaponTimingOrdering="PRIMARY_WEAPON"
                        WeaponTimingSlotID="1"
                        AnimationPriority="1"
                        FadeBeginFrame="-1"
                        FadeEndFrame="-1"
                        AnimationMustCompleteBlend="False"
                        UseWeaponTiming="False"
                        FadingIn="False" />
                </AnimationState>
                <AnimationState
                    ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                    ConditionsYes="RUBBLE"
                    StateName="STATE_Rubble"
                    Flags="START_FRAME_LAST"
                    EnteringStateFX=""
                    FrameForPristineBonePositions="0"
                    ShareAnimation="False"
                    AllowRepeatInRandomPick="False"
                    SimilarRestart="False">
                    <Animation
                        AnimationName="ABGROWTHSTIM_D3AN"
                        AnimationMode="MANUAL"
                        Distance="0"
                        AnimationBlendTime="5"
                        AnimationSpeedFactorMin="1"
                        AnimationSpeedFactorMax="1"
                        WeaponTimingOrdering="PRIMARY_WEAPON"
                        WeaponTimingSlotID="1"
                        AnimationPriority="1"
                        FadeBeginFrame="-1"
                        FadeEndFrame="-1"
                        AnimationMustCompleteBlend="False"
                        UseWeaponTiming="False"
                        FadingIn="False" />
                    <Script>
                        Prev = CurDrawablePrevAnimationState();
                        if Prev ~= "STATE_Rubble" and Prev ~= "TRANS_IntoRubble" then
                        CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_IntoRubble")
                        end
                    </Script>
                </AnimationState>
                <AnimationState
                    ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                    ConditionsYes="REALLYDAMAGED"
                    StateName="STATE_ReallyDamaged"
                    Flags="START_FRAME_LAST"
                    EnteringStateFX=""
                    FrameForPristineBonePositions="0"
                    ShareAnimation="False"
                    AllowRepeatInRandomPick="False"
                    SimilarRestart="False">
                    <Animation
                        AnimationName="ABGROWTHSTIM_D2AN"
                        AnimationMode="MANUAL"
                        Distance="0"
                        AnimationBlendTime="5"
                        AnimationSpeedFactorMin="1"
                        AnimationSpeedFactorMax="1"
                        WeaponTimingOrdering="PRIMARY_WEAPON"
                        WeaponTimingSlotID="1"
                        AnimationPriority="1"
                        FadeBeginFrame="-1"
                        FadeEndFrame="-1"
                        AnimationMustCompleteBlend="False"
                        UseWeaponTiming="False"
                        FadingIn="False" />
                    <Script>
                        Prev = CurDrawablePrevAnimationState();
                        if Prev ~= "STATE_ReallyDamaged" and Prev ~= "TRANS_IntoReallyDamaged" then
                        CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_IntoReallyDamaged")
                        end
                    </Script>
                </AnimationState>
                <AnimationState
                    ParseCondStateType="PARSE_TRANSITION"
                    StateName="TRANS_IntoReallyDamaged"
                    EnteringStateFX=""
                    FrameForPristineBonePositions="0"
                    ShareAnimation="False"
                    AllowRepeatInRandomPick="False"
                    SimilarRestart="False">
                    <Animation
                        AnimationName="ABGROWTHSTIM_D2AN"
                        AnimationMode="ONCE"
                        Distance="0"
                        AnimationBlendTime="0"
                        AnimationSpeedFactorMin="1"
                        AnimationSpeedFactorMax="1"
                        WeaponTimingOrdering="PRIMARY_WEAPON"
                        WeaponTimingSlotID="1"
                        AnimationPriority="1"
                        FadeBeginFrame="-1"
                        FadeEndFrame="-1"
                        AnimationMustCompleteBlend="False"
                        UseWeaponTiming="False"
                        FadingIn="False" />
                </AnimationState>
                <AnimationState
                    ParseCondStateType="PARSE_TRANSITION"
                    StateName="TRANS_IntoRubble"
                    EnteringStateFX=""
                    FrameForPristineBonePositions="0"
                    ShareAnimation="False"
                    AllowRepeatInRandomPick="False"
                    SimilarRestart="False">
                    <Animation
                        AnimationName="ABGROWTHSTIM_D3AN"
                        AnimationMode="ONCE"
                        Distance="0"
                        AnimationBlendTime="0"
                        AnimationSpeedFactorMin="1"
                        AnimationSpeedFactorMax="1"
                        WeaponTimingOrdering="PRIMARY_WEAPON"
                        WeaponTimingSlotID="1"
                        AnimationPriority="1"
                        FadeBeginFrame="-1"
                        FadeEndFrame="-1"
                        AnimationMustCompleteBlend="False"
                        UseWeaponTiming="False"
                        FadingIn="False" />
                </AnimationState>
            </ScriptedModelDraw>
        </Draws>
        <Behaviors>
            <AttributeModifierPoolUpdate
                id="513BC476" />
            <SquishCollide
                id="8CCB269A"
                CrushAnimTime="1s"
                CrushKillDelay="0.5s"
                UseDirectionCheck="True" />
            <FireWeaponWhenDead
                id="DDED328F"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                DelayTime="0s"
                DeathWeapon="CatalystInfantryDeathWeapon"
                FocusFireKindOfFlag=""
                InitiallyActive="True"
                ActiveDuringConstruction="False"
                ContinueToBezierDestination="False">
                <DieMuxData
                    ExemptStatus=""
                    RequiredStatus=""
                    DamageAmountRequired="-1"
                    MinKillerAngle="0.9999999d"
                    MaxKillerAngle="-0.9999999d"
                    DeathTypes="CATALYST"
                    DeathTypesForbidden="" />
            </FireWeaponWhenDead>
            <AutoHealBehavior
                id="C07BF5C0"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                HealingAmount="100"
                HealingDelay="0.5s"
                StartHealingDelay="1s"
                Radius="0"
                KindOf=""
                HealFXList=""
                SpawnFXList=""
                RespawnMinimumDelay="0s"
                InitiallyActive="False"
                AffectsWholePlayer="False"
                AffectsContained="False"
                HealOnlyIfNotUnderAttack="False"
                HealOnlyIfNotInCombat="False"
                HealOnlyOthers="False"
                NonStackable="False"
                RespawnNearbyHordeMembers="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_Veterancy_HEROIC</TriggeredBy>
            </AutoHealBehavior>
            <AttributeModifierUpgrade
                id="AA36A1AA"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                AttributeModifier="Modifier_MultifunctionUpgradeCenterSpeed">
                <TriggeredBy>Upgrade_MultifunctionUpgradeCenterSpeed</TriggeredBy>
            </AttributeModifierUpgrade>
            <AttributeModifierUpgrade
                id="81C6F752"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                AttributeModifier="Modifier_MultifunctionUpgradeCenterDamage">
                <TriggeredBy>Upgrade_MultifunctionUpgradeCenterDamage</TriggeredBy>
            </AttributeModifierUpgrade>
            <AttributeModifierUpgrade
                id="E35F7EC4"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                AttributeModifier="Modifier_MultifunctionUpgradeCenterArmor">
                <TriggeredBy>Upgrade_MultifunctionUpgradeCenterArmor</TriggeredBy>
            </AttributeModifierUpgrade>
            <LevelUpUpgrade
                id="A92BDFEA"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                LevelsToGain="1"
                LevelCap="4"
                DoFlash="True">
                <TriggeredBy>Upgrade_ProductionVeterancy_VETERAN</TriggeredBy>
            </LevelUpUpgrade>
            <LevelUpUpgrade
                id="5C3F216A"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                LevelsToGain="2"
                LevelCap="4"
                DoFlash="True">
                <TriggeredBy>Upgrade_ProductionVeterancy_ELITE</TriggeredBy>
            </LevelUpUpgrade>
            <LevelUpUpgrade
                id="379F3CE2"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                LevelsToGain="3"
                LevelCap="4"
                DoFlash="True">
                <TriggeredBy>Upgrade_ProductionVeterancy_HEROIC</TriggeredBy>
            </LevelUpUpgrade>
            <StealthUpgrade
                id="F2B9DFBE"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True">
                <TriggeredBy>Upgrade_CloakingFieldInvisibility</TriggeredBy>
            </StealthUpgrade>
            <TemporarilyDefectUpdate
                id="3473AFD2"
                DefectionFrameCount="300" />
            <ReturnToDockSpecialPower
                id="73E227F2"
                SpecialPowerTemplate="SpecialPower_ReturnToDock"
                AntiCategory=""
                AntiFX=""
                AttributeModifier=""
                AttributeModifierRange="0"
                AttributeModifierFX=""
                WeatherDuration="0"
                InitiateFX=""
                TriggerFX=""
                SetModelCondition="TOPPLED"
                SetModelConditionTime="0s"
                GiveLevels="0"
                ChangeWeather="NORMAL"
                OnTriggerRechargeSpecialPower=""
                BurnDecayModifier="0"
                MaxDistanceFromCommandCenter="0"
                UpdateModuleStartsAttack="False"
                StartsPaused="False"
                ReEnableAntiCategory="False"
                AttributeModifierAffectsSelf="False"
                AttributeModifierWeatherBased="False"
                TargetEnemy="False"
                TargetAllSides="False"
                DisableDuringAnimDuration="False"
                IdleWhenStartingPower="False"
                AffectGood="False"
                AffectEvil="False"
                AffectAllies="True"
                AvailableAtStart="True"
                AdjustVictim="False"
                UseDistanceFromCommandCenter="False"
                ChildModuleHandlesFX="False">
                <AttributeModifierAffects
                    Rule="UNPARSED"
                    Relationship=""
                    Alignment="NONE"
                    Include=""
                    Exclude=""
                    StatusBitFlags=""
                    RejectStatusBitFlags=""
                    AcceptModelCondition=""
                    RejectModelCondition="" />
                <RequirementsFilterMP
                    Rule="UNPARSED"
                    Relationship=""
                    Alignment="NONE"
                    Include=""
                    Exclude=""
                    StatusBitFlags=""
                    RejectStatusBitFlags=""
                    AcceptModelCondition=""
                    RejectModelCondition="" />
                <RequirementsFilterStrategic
                    Rule="UNPARSED"
                    Relationship=""
                    Alignment="NONE"
                    Include=""
                    Exclude=""
                    StatusBitFlags=""
                    RejectStatusBitFlags=""
                    AcceptModelCondition=""
                    RejectModelCondition="" />
            </ReturnToDockSpecialPower>
            <SlowDeath
                id="73542D4A"
                SinkRate="4"
                ProbabilityModifier="10"
                ModifierBonusPerOverkillPercent="0%"
                SinkDelay="5s"
                SinkDelayVariance="0s"
                DestructionDelay="15s"
                DestructionDelayVariance="0s"
                DecayBeginTime="0s"
                FlingForce="0"
                FlingForceVariance="0"
                FlingPitch="0d"
                FlingPitchVariance="0d"
                DeathFlags=""
                FadeTime="0s"
                FadeDelay="0s"
                DeathTypes=""
                DeathObjectStatusBits=""
                ShadowWhenDead="False"
                Fade="False">
                <OCL
                    Type="INITIAL">
                    <OCL>OCL_ALIENHarvesterDebris</OCL>
                </OCL>
                <Sound
                    Type="INITIAL"
                    List="ALI_Harvester_Die" />
                <DieMuxData
                    ExemptStatus=""
                    RequiredStatus=""
                    DamageAmountRequired="-1"
                    MinKillerAngle="0.9999999d"
                    MaxKillerAngle="-0.9999999d"
                    DeathTypes="ALL"
                    DeathTypesForbidden="TOPPLED" />
            </SlowDeath>
            <FXListBehavior
                id="C74C39D8">
                <DieMuxData
                    ExemptStatus=""
                    RequiredStatus=""
                    DamageAmountRequired="-1"
                    MinKillerAngle="0.9999999d"
                    MaxKillerAngle="-0.9999999d"
                    DeathTypes="ALL"
                    DeathTypesForbidden="" />
                <Event
                    Index="onTransitionToDamaged"
                    FX="FX_AlienHarvesterTransition"
                    MinThreshold="0"
                    MaxThreshold="0"
                    Direction="Default"
                    OrientToObject="True"
                    ForceUseDoFXObj="False" />
                <Event
                    Index="onTransitionToReallyDamaged"
                    FX="FX_AlienHarvesterTransition"
                    MinThreshold="0"
                    MaxThreshold="0"
                    Direction="Default"
                    OrientToObject="True"
                    ForceUseDoFXObj="False" />
                <Event
                    Index="onDeath"
                    FX="FX_AlienHarvesterExplode"
                    MinThreshold="0"
                    MaxThreshold="0"
                    Direction="Default"
                    OrientToObject="True"
                    ForceUseDoFXObj="False" />
            </FXListBehavior>
            <DistributedMoney
                id="BBA9F939"
                Capacity="99999999"
                OnDieSpawnPercentage="1%"
                RedistributeMoneyOnDeathType="SUICIDED" />
            <SupplyCenterCreate />
            <SupplyCenterDockUpdate
                id="B1E09186"
                NumberApproachPositions="-1"
                MinDockTime="9s"
                ObjectsInLineWeight="9s"
                AllowsPassthrough="True"
                GoToRallyPointAfterDock="True"
                ShouldDockInReverse="False"
                ValueMultiplier="1"
                BonusScience="INVALID"
                BonusScienceMultiplier="0"
                DistributedDeposit="True">
                <ForVoiceRetreatThisIsASafeHarborToObjectFilter
                    Rule="NONE"
                    Relationship=""
                    Alignment="NONE"
                    Include="HARVESTER"
                    Exclude=""
                    StatusBitFlags=""
                    RejectStatusBitFlags=""
                    AcceptModelCondition=""
                    RejectModelCondition="" />
            </SupplyCenterDockUpdate>
            <InvisibilityUpdate
                id="3BD7F2F5"
                Options=""
                UpdatePeriod="0.5s"
                BroadcastRange="0"
                OpacityMin="40%"
                OpacityMax="100%">
                <InvisibilityNugget
                    ForbiddenConditions="PREATTACK_A FIRING_A FIRING_OR_PREATTACK_A RELOADING_A PREATTACK_B FIRING_B FIRING_OR_PREATTACK_B RELOADING_B PREATTACK_C FIRING_C FIRING_OR_PREATTACK_C RELOADING_C USING_WEAPON_A USING_WEAPON_B USING_WEAPON_C"
                    ForbiddenConditionExceptions=""
                    ForbiddenWeaponSets=""
                    ForbiddenStatus="DOCKING HARVESTING"
                    CamouflageLevel="0"
                    InvisibilityType="STEALTH"
                    Options=""
                    EnteringStealthFX="FX_NODStealthTransitionOn"
                    LeavingStealthFX="FX_NODStealthTransitionOff"
                    HintDetectableStates="IS_ATTACKING"
                    NoStealthForAttackWindow="0s" />
                <RequiresUpgrade>Upgrade_CloakingFieldInvisibility</RequiresUpgrade>
            </InvisibilityUpdate>
            <StatusBitsUpgrade
                id="A7D958E9"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="DOES_CONTAIN_TIBERIUM"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_Reaper17Faction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <StatusBitsUpgrade
                id="A22C7337"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="SHIELDBODY_ENABLED"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_Traveler59Faction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <StatusBitsUpgrade
                id="AF58DEC5"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="SHIELDBODY_ENABLED"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_AlienFaction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <StatusBitsUpgrade
                id="D0366E2B"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="SHIELDBODY_ENABLED"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_NODFaction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <StatusBitsUpgrade
                id="7EE734F1"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="SHIELDBODY_ENABLED"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_GDIFaction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <StatusBitsUpgrade
                id="E13A182A"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="SHIELDBODY_ENABLED"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_SteelTalonsFaction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <StatusBitsUpgrade
                id="3BE6F534"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="SHIELDBODY_ENABLED"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_ZOCOMFaction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <StatusBitsUpgrade
                id="2F3829D0"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="SHIELDBODY_ENABLED"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_BlackHandFaction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <StatusBitsUpgrade
                id="2854C9B9"
                RequiresAllTriggers="False"
                RequiresAllConflictingTriggers="False"
                Permanent="False"
                WaypointMode="False"
                WaypointModeTerminal="True"
                StatusToSet="SHIELDBODY_ENABLED"
                StatusToClear=""
                ApplyToContained="False">
                <TriggeredBy>Upgrade_MarkedOfKaneFaction</TriggeredBy>
            </StatusBitsUpgrade>
            <ShieldBodyUpdate
                id="477C6A8E" />
                
        </Behaviors>
        <AI>
            <SupplyTruckAIUpdate
                id="12FA48BA"
                AutoAcquireEnemiesWhenIdle="NO"
                StopChaseDistance="500"
                HoldGroundCloseRangeDistance="0"
                MinCowerTime="0s"
                MaxCowerTime="0s"
                RampageTime="0s"
                BurningDeathTime="0s"
                TimeToEjectPassengersOnRampage="0"
                ComboLocomotorSet="NORMAL"
                ComboLocoAttackDistance="80"
                IdleTargetTime="0s"
                MaxCombineChildren="1"
                SpawnOffsetRadius="0"
                StandGround="False"
                CanAttackWhileContained="False"
                RampageRequiresAflame="False"
                FadeOnPortals="False"
                MaxBoxes="200"
                SupplyCenterActionDelay="0.1s"
                SupplyWarehouseActionDelay="0s"
                SupplyWarehouseScanDistance="5000"
                DepletedAnnounceDistance="600"
                HarvestActivationRange="600"
                HarvestPreparationTime="0.5s"
                HarvestActionTime="2.2s"
                HarvestTrees="False"
                HarvestTiberium="True"
                HarvestsFromRearEnd="False"
                CanPathThroughUnitsWhileDocking="True"
                CanPathThroughUnitsWhileHarvesting="False" />
        </AI>
        <Body>
            <ShieldBody
                id="B313F576"
                MaxHealth="6000"
                MaxHealthDamaged="0"
                MaxHealthReallyDamaged="0"
                InitialHealth="-1"
                RecoveryTime="0"
                DodgePercent="0"
                EnteringDamagedTransitionTime="0s"
                EnteringReallyDamagedTransitionTime="0s"
                GrabFX=""
                GrabDamage="200"
                HealingBuffFX=""
                DamagedAttributeModifier=""
                ReallyDamagedAttributeModifier=""
                CheerRadius="200"
                BurningDeathFX=""
                SecondChanceUpgrade=""
                SecondChanceHeal="0"
                UseDefaultDamageSettings="True"
                RemoveUpgradesOnDeath="False"
                BurningDeathBehavior="False"
                ShieldEnabledFX="FX_AlienShieldEnabled"
                ShieldDepleteFX="FX_AlienShieldDeplete"
                ShieldRechargeEndFX=""
                ShieldTakeDamageFX="FX_AlienShieldHit"
                ShieldAmount="500"
                ShieldArmor="ForcefieldFilterDamageArmor"
                ShieldRechargeIdleTime="120s"
                ShieldActiveModelCondition="USER_1" />
        </Body>
        <Geometry
            IsSmall="False">
            <Shape
                Type="CYLINDER"
                ContactPointGeneration="NONE"
                MajorRadius="12.1114"
                MinorRadius="12.1114"
                Height="52.6624"
                FrontAngle="0d"
                Active="True"
                UsedForHealthBox="True">
                <Offset
                    x="0"
                    y="0"
                    z="0" />
            </Shape>
            <Shape
                Type="CYLINDER"
                ContactPointGeneration="NONE"
                MajorRadius="23.2912"
                MinorRadius="23.2912"
                Height="26.3312"
                FrontAngle="0d"
                Active="True"
                UsedForHealthBox="True">
                <Offset
                    x="0"
                    y="-9.53674E-07"
                    z="0" />
            </Shape>
            <ContactPoint>
                <Pos
                    x="-14.9777"
                    y="-15.975"
                    z="0" />
            </ContactPoint>
            <ContactPoint>
                <Pos
                    x="5.87087"
                    y="-6.02351"
                    z="48.8448" />
            </ContactPoint>
            <ContactPoint>
                <Pos
                    x="15.8223"
                    y="14.825"
                    z="0" />
            </ContactPoint>
            <ContactPoint>
                <Pos
                    x="-5.02617"
                    y="4.87353"
                    z="48.8448" />
            </ContactPoint>
            <ContactPoint>
                <Pos
                    x="-5.02617"
                    y="-6.02351"
                    z="48.8448" />
            </ContactPoint>
            <ContactPoint>
                <Pos
                    x="15.8223"
                    y="-15.975"
                    z="0" />
            </ContactPoint>
            <ContactPoint>
                <Pos
                    x="5.87087"
                    y="4.87353"
                    z="48.8448" />
            </ContactPoint>
            <ContactPoint>
                <Pos
                    x="-14.9777"
                    y="14.825"
                    z="0" />
            </ContactPoint>
        </Geometry>
        <AudioArrayVoice>
            <AudioEntry
                EvaEvent="BuildingStolen"
                AudioType="voiceDefectingAway" />
            <AudioEntry
                EvaEvent="EnemyBuildingCaptured"
                AudioType="voiceDefectingTowards" />
            <AudioEntry
                Sound="AudioEvent:ThumperCreateFX"
                AudioType="voiceSelect" />
        </AudioArrayVoice>
        <AudioArraySound>
            <AudioEntry
                Sound="AudioEvent:GDI_BuildingPlaced"
                AudioType="soundUnderConstruction" />
            <AudioEntry
                Sound="MultiSound:HumanFaction_SmallBuilding_LightDamageMS"
                AudioType="soundOnDamaged" />
            <AudioEntry
                Sound="MultiSound:HumanFaction_SmallBuilding_HeavyDamageMS"
                AudioType="soundOnReallyDamaged" />
                            <AudioEntry
                Sound="AudioEvent:ThumperAmbFX2"
                AudioType="soundAmbient" />
                            <AudioEntry
                Sound="AudioEvent:ThumperHitFX"
                AudioType="soundAmbient" />
        </AudioArraySound>
        <EvaEvents
            EvaEventSoldOwner="StructureSold"
            EvaEventDamagedOwner="StructureUnderAttack"
            EvaEventSecondDamageFarFromFirstScanRange="200"
            EvaEventSecondDamageFarFromFirstTimeoutMS="155"
            EvaEventRepairingOwner="StructureRepairing"
            EvaEnemyObjectSightedEvent="EnemyCampSighted"
            EvaEventAvailableForProduction="NewConstructionOptions"
            EvaEventProductionStarted="BuildingConstructionStarted"
            EvaEventProductionComplete="BuildingConstructionComplete"
            EvaEventPlacementFailed="StructurePlacementFailed"
            EvaEventCannotBuildDueToFullBuildQueue="StructureCannotBuildDueToFullBuildQueue"
            EvaEventBuildOnHold="BuildOnHold"
            EvaEventBuildCancelled="BuildCancelled"
            EvaEventManuallyPoweredOff="BuildingManuallyPoweredDown"
            EvaEventManuallyPoweredOn="BuildingManuallyPoweredUp" />
        <ShadowInfo
            Type="VOLUME"
            Texture=""
            AdditionalTexture=""
            SizeX="0"
            SizeY="0"
            OffsetX="0"
            OffsetY="0"
            OpacityStart="0"
            OpacityFadeInTime="0s"
            OpacityPeak="1"
            OpacityFadeOutTime="0s"
            OpacityEnd="0"
            MaxHeight="20"
            SunAngle="0"
            OverrideLODVisibility="False"
            UseHouseColor="False"
            IsRotatingWithObject="True"
            LocalPlayerOnly="False" />
        <VisionInfo
            VisionRange="200"
            ShroudClearingRange="400"
            VisionSide="100%"
            VisionRear="100%"
            VisionBonusTestRadius="100"
            VisionBonusTestSegments="8"
            VisionBonusPercentPerFoot="0%"
            MaxVisionBonusPercent="50%"
            MinVisionBonusPercent="-50%" />
        <ProjectedBuildabilityInfo
            Radius="10"
            BuildPlacementTypes="MAIN_STRUCTURE OTHER_STRUCTURE"
            StatusToReject=""
            ModelConditionsToReject="" />
    </GameObject>
</AssetDeclaration>

 

Edited by Kushizashi

Share this post


Link to post

you need to make the BuildInProximityToSamePlayerStucture= to false

  • Like 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
On 26/03/2020 at 8:36 PM, ravage said:

you need to make the BuildInProximityToSamePlayerStucture= to false

Sorry for the late reply been taking a break for while , but thank you so much! Glad to see the community is active!

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×